Unity3D 2D遊戲攝像機的跟隨實現

轉載請註明原文連接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52172590 新建一個Canvas,Canvas設置Render Mode爲World Space。Event Camera爲主攝像機。Rect Transform的Width:800,Height:480.web 新建一個主角Test,爲主角添加腳本。TestPlayer.cs
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