UE4藍圖:材質編程(0)

之前在移動Actor的博客中,我們先給Box設置了紅色的基礎顏色.這屬於最基礎的材質編程. 右鍵創建材質類.並且重命名. 然後我們雙擊它進入材質藍圖編輯器. 可以看到和之前的關卡藍圖編輯器差異挺大的.下面簡要的說下各個按鈕的作用. Save按鈕用來保存材質的編輯.Browse按鈕用來在選中並顯示當前正在編輯的材質.比如這時點擊了下Browse,就會回到這個界面. Apply按鈕用來將修改的材質進行
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