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遊戲中的三維數學
時間 2019-12-05
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1、點和矢量 (一)座標系分類程序員 笛卡爾座標系; 圓柱座標系; 球座標系; 一般來講笛卡爾座標系是咱們最經常使用的座標系,但咱們一樣要根據不一樣的狀況來選擇合適的座標系,例如咱們在作一些環繞動畫的時候,採用圓柱座標系能夠更簡單。web 在三維笛卡爾座標系中又分爲左右手座標系,用左右手來方便作記憶,大拇指指向X軸,食指指向Y軸,中指指向Z軸,3指垂直便可創建模型。左右座標系的轉換隻須要把一個軸轉
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