遊戲開發中的數學

貝賽爾曲線簡介 貝塞爾曲線是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化   圖1 p0起點,p3是終點,p1,p2是控制點spa
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