遊戲開發中的優化思維

本文討論的是GamePlay開發中面對一些需要改善的問題時所做的思考,選例具有一定針對性,無Demo示例,請知悉。 作者是這樣介紹他的文章的: 文章主要介紹在開發中,一些具有共性的調優步驟,以及能夠給遊戲「追求更好」這種目標帶來幫助的一種量化思維視角,分爲以下三個部分: 1. 提出遊戲開發過程是可優化的觀點。 2. 基於優化過程的共性提出「SDT」優化模型,並從3個角度6個示例進行闡述: (a)優
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