unity初識之2d遊戲中作碰撞檢測

。。。。後來用多了才知道是普通的射線判斷碰撞檢測 檢測從某一點出發,到某一點之間,是否有其餘物體。,用這種方式能夠判斷,是否能夠行進等邏輯。web 方法是,用RaycatHit2d ,該檢測的gameobject是一個boxcollider2d類型的而且他們兩個的layermask是在同一層上, ide linecast去檢測,從起始點到結束點,在指定的layermask這一層上,是否有跟這條線碰
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