2d碰撞檢測

      碰撞檢測分爲兩個步驟,一個是篩選目標,一個是進行計算是否碰撞。算法  一:網格碰撞      3d         網格碰撞檢測篩選目標的經典傳統算法,英雄無敵,三國志這類SLG,甚至是MOBA類遊戲中都經常使用這種方法。思路就是在大地圖中劃分格子造成網格,每一個戰鬥單位佔據一個格子,當地圖生成對象的時候,在對應的格子裏面添加對象,刪除的時候移除出來,對象位置,模型改變的時候,更新格子
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