JavaShuo
欄目
標籤
我所理解的Cocos2d-x UI樹
時間 2019-12-06
標籤
理解
cocos2d
cocos
欄目
Cocos2d-x
简体版
原文
原文鏈接
UI樹的遍歷 UI樹的遍歷有兩個重要的目的:程序員 遍歷的順序決定了元素被繪製的順序。 在遍歷過程當中實現元素的模型視圖變換矩陣的計算,其計算結果供OpenGL ES渲染管線計算頂點位置。 邏輯深度 在遍歷以前,先要對全部子元素按邏輯深度從小到大的順序進行排序。web 使用globalZOrder也有一個限制,那就是不能對SpriteBatchNode的子元素單獨設置globalZOrder。由於
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《我所理解的cocos2dx》第一章 全新的cocos2dx
2.
《我所理解的cocos2dx》第二章 cocos2dx架構一瞥
3.
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)
4.
《我所理解的cocos2dx》第四章 全新的繪製系統
5.
《我所理解的cocos2dx》第五章 紋理
6.
我對cocos2dx的理解和總結
7.
《我所理解的cocos2dx》第六章 精靈
8.
《我所理解的cocos2dx》第九章 幀緩衝
9.
《我所理解的cocos2dx》第十七章 Genius-x 開源框架
10.
《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES
更多相關文章...
•
Rust 所有權
-
RUST 教程
•
XML 樹結構
-
XML 教程
•
Docker 清理命令
•
爲了進字節跳動,我精選了29道Java經典算法題,帶詳細講解
相關標籤/搜索
我的理解
我所理解的生活
我理解中的
cocos2dx
我的整理
我的理解總結
我的理解分享
我的
我的向整理
Cocos2d-x
MyBatis教程
MySQL教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《我所理解的cocos2dx》第一章 全新的cocos2dx
2.
《我所理解的cocos2dx》第二章 cocos2dx架構一瞥
3.
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)
4.
《我所理解的cocos2dx》第四章 全新的繪製系統
5.
《我所理解的cocos2dx》第五章 紋理
6.
我對cocos2dx的理解和總結
7.
《我所理解的cocos2dx》第六章 精靈
8.
《我所理解的cocos2dx》第九章 幀緩衝
9.
《我所理解的cocos2dx》第十七章 Genius-x 開源框架
10.
《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES
>>更多相關文章<<