我所理解的Cocos2d-x UI樹

UI樹的遍歷 UI樹的遍歷有兩個重要的目的:程序員 遍歷的順序決定了元素被繪製的順序。 在遍歷過程當中實現元素的模型視圖變換矩陣的計算,其計算結果供OpenGL ES渲染管線計算頂點位置。 邏輯深度 在遍歷以前,先要對全部子元素按邏輯深度從小到大的順序進行排序。web 使用globalZOrder也有一個限制,那就是不能對SpriteBatchNode的子元素單獨設置globalZOrder。由於
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