JavaShuo
欄目
標籤
幀同步的一個思路
時間 2021-07-13
標籤
socket
同步
unity3d
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
關於遊戲網絡同步這塊之前有研究過很久,但是畢竟自己只是一個前端開發,對後端許多技術並不是很瞭解,之前自己寫的基於supersocket+protobuf的框架也擱置了很長時間了,最近又突然想了一想之前的寫法消息是服務器收到之後通過固定頻率直接轉發給其他客戶端的,其他客戶端收到後立刻執行。因爲網絡可能有延遲的緣故這樣在處理一些消息是會有問題的,例如服務器廣播一個關鍵消息客戶端C1和C2是不可
>>阅读原文<<
相關文章
1.
幀同步 狀態同步
2.
幀同步
3.
淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路
4.
幀同步的一些思考(三):技能動做表現
5.
幀同步的一些思考(五):戰鬥結果驗證
6.
幀同步的一些思考(三):技能動作表現
7.
MetaWebLog API — 一個多平臺文章同步的思路
8.
幀同步原理
9.
幀同步 相關
10.
幀同步總結
更多相關文章...
•
第一個MyBatis程序
-
MyBatis教程
•
第一個Hibernate程序
-
Hibernate教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
RxJava操作符(一)Creating Observables
相關標籤/搜索
同一個
同步
思路
同一個夢想
一步
同一
一同
一個個
一步一個腳印
系統網絡
Redis教程
SQLite教程
Hibernate教程
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
幀同步 狀態同步
2.
幀同步
3.
淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路
4.
幀同步的一些思考(三):技能動做表現
5.
幀同步的一些思考(五):戰鬥結果驗證
6.
幀同步的一些思考(三):技能動作表現
7.
MetaWebLog API — 一個多平臺文章同步的思路
8.
幀同步原理
9.
幀同步 相關
10.
幀同步總結
>>更多相關文章<<