幀同步的一個思路

    關於遊戲網絡同步這塊之前有研究過很久,但是畢竟自己只是一個前端開發,對後端許多技術並不是很瞭解,之前自己寫的基於supersocket+protobuf的框架也擱置了很長時間了,最近又突然想了一想之前的寫法消息是服務器收到之後通過固定頻率直接轉發給其他客戶端的,其他客戶端收到後立刻執行。因爲網絡可能有延遲的緣故這樣在處理一些消息是會有問題的,例如服務器廣播一個關鍵消息客戶端C1和C2是不可
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