JavaShuo
欄目
標籤
幀同步原理
時間 2019-12-04
標籤
同步
原理
简体版
原文
原文鏈接
文章目錄 一.常見遊戲同步方案 一、狀態同步 二、幀同步 2、幀同步技術基礎概念 1.基礎概念 1.MOBA類遊戲基本服務器架構 2.通訊方式 一.常見遊戲同步方案 同步問題的本質是一致性的問題,在同一局多人遊戲的過程當中,玩家A看到玩家B的狀態,應該跟玩家B自身看到本身的狀態相一致。延遲是形成不一致的本質緣由,假設理想狀況下雙方的網絡時延都爲0,那二者應該是同步的,可是在現實狀況中,每每是不可能
>>阅读原文<<
相關文章
1.
幀同步~平滑處理
2.
幀同步 狀態同步
3.
幀同步
4.
通信原理--同步原理--位同步及羣同步
5.
幀同步 相關
6.
幀同步總結
7.
幀同步相關
8.
幀同步進階
9.
初識幀同步
10.
幀同步 皇室戰爭,物理幀 和渲染幀
更多相關文章...
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
BASE原理與最終一致性
-
NoSQL教程
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
同步
同理
原理
同步工具
同步機制
同步化
同步增長
非同步
同步性
MySQL教程
PHP教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
js中 charCodeAt
2.
Android中通過ViewHelper.setTranslationY實現View移動控制(NineOldAndroids開源項目)
3.
【Android】日常記錄:BottomNavigationView自定義樣式,修改點擊後圖片
4.
maya 文件檢查 ui和數據分離 (一)
5.
eclipse 修改項目的jdk版本
6.
Android InputMethod設置
7.
Simulink中Bus Selector出現很多? ? ?
8.
【Openfire筆記】啓動Mac版Openfire時提示「系統偏好設置錯誤」
9.
AutoPLP在偏好標籤中的生產與應用
10.
數據庫關閉的四種方式
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
幀同步~平滑處理
2.
幀同步 狀態同步
3.
幀同步
4.
通信原理--同步原理--位同步及羣同步
5.
幀同步 相關
6.
幀同步總結
7.
幀同步相關
8.
幀同步進階
9.
初識幀同步
10.
幀同步 皇室戰爭,物理幀 和渲染幀
>>更多相關文章<<