幀同步的一些思考(三):技能動作表現

問題 幀同步中的邏輯層使用的簡單包圍盒做碰撞。渲染層要表現出」拳拳到肉」的效果。 比較直接的方法是 邏輯層有一套完備的定點物理引擎。 這裏討論的是,是否能在現有技術上,達成」拳拳到肉」的效果。 邏輯層與渲染層的關係 先理清邏輯層與渲染層的關係,有助於本文後面要講的實現方法。 服務端與客戶端的關係 傳統端遊,1 份遊戲服邏輯 + N 份客戶端邏輯。N 份客戶端邏輯根據 遊戲服邏輯 的計算結果,進行不
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