幀同步的一些思考(五):戰鬥結果驗證

常見的驗證方案 通常有如下 2 種方法:web apk 包加殼服務器 好處是,通用方案,不須要考慮具體項目細節 壞處是,專業性太強,加殼是否可行未知(本人) 服務器端驗證dom 1 個玩家,服務器端跑戰鬥邏輯,作驗證 2 個及以上玩家,服務器端比對結果或跑戰鬥邏輯,作驗證 下面針對 服務器端驗證 來分析下作法、是否可行ssh 先分析下原理svg 驗證原理 - 1 個玩家 Client Server
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