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Unity3D - 內建標準着色器(StandardShder)
時間 2020-12-20
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StanderdShder是一種新增的基於物理着色的內建着色器。它有選擇吸收了許多其他不同着色器的特色功能。 StandardShader屬性介紹: 屬性 說明 Rendering Mode 渲染模式。在Opaque(不透明)、Fade(漸變)、Transparent(透明)、Cutout(鏤空)四個選項 Albedo 漫反射。設置漫反射的貼圖和顏色值 Metallic 金屬。設置金屬的貼圖和顏色
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