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Unity標準着色器(Standard Shader)參數講解(二)
時間 2020-12-20
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Unity標準着色器(Standard Shader) 第4個參數是:法線貼圖(凹凸映射) Normal map (Bump mapping) 沒有什麼參數,直接選擇對應的法線貼圖,貼上即可。 法線貼圖,在Unity裏,可以有2張。第二張叫【次級法線貼圖】,用來展示更微小的細節。一般來說,用不上。 注意:一般來說,Unity會自動識別法線貼圖。如果不識別,那可以手動選擇貼圖類型爲Normal m
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