Unity標準着色器(Standard Shader)參數講解(三)

接上文。 6,遮擋圖 Occlusion Map 簡單來說,這個貼圖是用來處理間接光照的(比如環境光)。遮擋圖是灰度圖像,白色指示區域應接收完全間接照明,黑色表示不間接照明。很多軟件可以直接生成。 下面是官網的說明圖。 左邊,沒有應用遮擋圖,可以看到,在脖子上的織物褶皺處,被照亮得太亮了。 右邊,在分配環境遮擋圖之後,這些區域不再被來自周圍樹木環境的綠色環境光所照亮。 --------------
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