//頂點着色器程序 var VSHAD_SOURCE = 'void main(){\n' + 'gl_Position = vec4(0.5,0.5,0.0,1.0);\n' + //設置座標 'gl_PointSize=10.0;\n' + //設置尺寸 '}\n';
//偏遠着色器程序 var FSHADER_SOURCE = 'void main(){\n' + 'gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);\n' + //設置顏色 '}\n';
頂點着色器:頂點着色器是用來描述頂點特性(如位置、顏色等)的程序,頂點是指二維或三維空間中的一個點,好比二維或三維圖形的端點或交點。spa
頂點着色器的內置變量 | |
類型和變量名 | 描述 |
vec4 gl_Position | 表示頂點的位置 |
float gl_PointSize | 表示點的尺寸(像素數) |
片元着色器:進行逐片元處理過程如光照的程序。片原是一個WebGL術語,你能夠將其理解爲像素。code
片元着色器的內置變量 | |
類型和變量名 | 描述 |
vec4 gl_FragColor | 指定片原顏色(RGBA格式) |