JavaShuo
欄目
標籤
人工勢場法
時間 2020-12-30
原文
原文鏈接
原理 人工建立勢場,將障礙物設置成斥力,目標設置成吸引力,進行力的矢量相加,最後算出合力的方向。 引力場 常用的引力函數: 這裏的ε是尺度因子.ρ(q,q_goal)表示物體當前狀態與目標的距離。引力場有了,那麼引力就是引力場對距離的導數(類比物理裏面W=FX): 斥力場 公式(3)是傳統的斥力場公式。公式中η是斥力尺度因子,ρ(q,q_obs)代表物體和障礙物之間的距離。ρ_0代表每個障礙物的影
>>阅读原文<<
相關文章
1.
改進型人工勢場法
2.
人工勢場法(APF) —— Path Planning
3.
路徑規劃-人工勢場法(Artifical Potential Field)
4.
人工勢場法 C++版 及利用 opencv (or matlab)實現可視化
5.
【全局路徑規劃】人工勢場 Artificial Potential Field
6.
【運動規劃】人工勢場構造擴展 & 多點人工勢場組合控制高自由度機器人
7.
多機器人編隊人工勢場法協同避障算法原理及實現
8.
2020年無人場景市場趨勢洞察
9.
人工智能趨勢圖分析
10.
未來人工智能發展趨勢
更多相關文章...
•
ionic 手勢事件
-
ionic 教程
•
MySQL的優勢(優點)
-
MySQL教程
•
PHP開發工具
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
相關標籤/搜索
工場
市場趨勢
戰場形勢
工人
人工
法人
場場
人民廣場
PHP教程
NoSQL教程
Hibernate教程
算法
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
改進型人工勢場法
2.
人工勢場法(APF) —— Path Planning
3.
路徑規劃-人工勢場法(Artifical Potential Field)
4.
人工勢場法 C++版 及利用 opencv (or matlab)實現可視化
5.
【全局路徑規劃】人工勢場 Artificial Potential Field
6.
【運動規劃】人工勢場構造擴展 & 多點人工勢場組合控制高自由度機器人
7.
多機器人編隊人工勢場法協同避障算法原理及實現
8.
2020年無人場景市場趨勢洞察
9.
人工智能趨勢圖分析
10.
未來人工智能發展趨勢
>>更多相關文章<<