Godot動畫系統:動畫狀態機-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本設置與界面

下文以3D環境爲例介紹Godot動畫狀態機 我們已經導入了一個帶有多組動畫的模型,見《Godot Engine:Blender模型導入Godot自動生成的場景結構》 1. 添加AnimationTree 在Beefy場景中添加一個AnimationTree節點 當前AnimationTree的默認屬性是下面這個樣子 2. 設置AnimationTree 我們注意到AnimationTree右邊有一
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