Godot動畫系統:動畫狀態機-添加動畫節點(AnimationNode)

上文《Godot動畫系統:動畫狀態機-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本設置與界面》介紹了AnimationTree的基本設置和界面,下面介紹一下如何爲狀態機添加動畫節點和動畫過渡 首先看一下AnimationPlayer節點,如上文所述,AnimationPlayer節點是動畫片段的容器,本文是以3D場景爲例,其動畫都是在 Blender等三
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