動畫狀態機Animator

unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation。 模型的基本知識:     1.創建動畫的一個基本步驟是設置一個可理解的簡化後的骨骼到骨架中實際骨骼的映射;在Mecanim的術語中,這個映射稱爲Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射。   (圖片來自網)   Avatar主要用於類人骨骼模型,可以實現角色之間的重定向(Retargeting)。非
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