DirectX SDK 2006學習筆記7——多重紋理和紋理混合

  Copyright © MikeFeng  QQ: 76848502   多重紋理MultiTexture:使用多張紋理來渲染一個場景,只調用一次(DrawPrimitive)   紋理混合TextureBlending:按要求混合在同一個位置的像素點上色彩或透明度   在多重紋理(multitexturing)出現以前,DirectX支持的是屢次渲染(multipass rendering)
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