DirectX-渲染到紋理

什麼是紋理 熟悉DX的兄弟們都知道什麼叫紋理了,這裏簡單介紹一下,先看看現實生活中的例子吧,其實紋理的例子比比皆是,好比地板,牆面都是紋理。在圖形學中,紋理主要是爲了加強場景的真實感,若是你想繪製一個地面,簡單一點能夠直接使用一個矩形,稍微複雜一點能夠用三角形網格,再複雜一點可使用地面紋理,有了紋理之後真實感明顯加強了。DX中的紋理映射其實就是對現實生活中紋理的模擬,D3D中有專門的數據結構來管理
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