opengl實現直線掃描算法和區域填充算法

整體介紹 一、   採用直線掃描算法繪製一條線段,直線由離散點組成算法 二、   利用區域填充算法繪製多邊形區域,區域由離散點組成windows 開發環境VS2012+OpenGL緩存 開發平臺 Intel core i5,Intel HD Graphics Familyoop 設計思路 1、直線掃描算法 一、數值微分法(DDA) 已知過端點P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直線段L
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