算法系列之十二:多邊形區域填充算法--掃描線填充算法(有序邊表法)

二、掃描線算法(Scan-Line Filling) 掃描線算法適合對矢量圖形進行區域填充,只需要直到多邊形區域的幾何位置,不需要指定種子點,適合計算機自動進行圖形處理的場合使用,比如電腦遊戲和三維CAD軟件的渲染等等。 對矢量多邊形區域填充,算法核心還是求交。《計算幾何與圖形學有關的幾種常用算法》一文給出了判斷點與多邊形關係的算法――掃描交點的奇偶數判斷算法,利用此算法可以判斷一個點是否在多邊形
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