opengl 種子填充算法

種子填充算法 一種區域填充遞歸算法,分爲: 1)四連通: 從區域內一點出發,分別從上,下,左,右移動判斷該像素點與要填充的顏色是否相同。若是不一樣則變爲填充顏色。若是該點爲邊界顏色則結束換另外一個方向。 2)八連通: 從區域內一點出發,分別從上,下,左,右,左上,左下,右上,右下移動判斷該像素點與要填充的顏色是否相同。若是不一樣則變爲填充顏色。若是該點爲邊界顏色則結束換另外一個方向。 因爲八連通可
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