[嘭嘭養成記]1. 在運行時獲取unity中人物的動作曲線

最近有一個新的idea!很激動!激動到給這個idea起了個名字!叫做—— 嘭嘭! 以後帶這個標題的博客,都代表着嘭嘭在成長喲 (๑•̀ㅂ•́)و✧! 問題產生的原因: 希望能夠在遊戲運行過程中,修改人物動作並保存下來; 但是Unity的Animation功能,在運行時只能Set動作曲線,不能Get動作曲線。只有在Editor下才能Set和Get。(在上一篇《捏動作初嘗試》裏邊用的就是Editor中
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