開發環境:Unity5.6.2數組
private Animator animator; public void GetLengthByName(string name) { float length = 0; AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips; foreach(AnimationClip clip in clips) { if(clip.name.Equals(name) { length = clip.length; break; } } Debug.Log(length); }
如上,若是想獲取要播放的Animator中動畫片斷的時間長度(秒),要用到:ide
AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
注意,一開始用的是動畫
AnimatorClipInfo[] infos = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
這裏只出現了一段動畫,也就是說這個Array的長度是1,只存放了第一段動畫,可能隨着你運行其它動畫,這個數組裏的成員會增長,可是沒卵用啊,我想從一開始就能得到想要的動畫片斷長度,因此這種方法是不可用的。code
那麼就得用runtimeAnimatorController.animationClips了blog
還要注意,我播放動畫用的是Animator.Play(string name)ip
Play方法播放的是上圖中的state名字,但state上掛的animationClip的名字未必同樣開發
爲了方便,起同樣的名字animation
這樣,遍歷Animator.runtimeAnimatorController.animationClips獲得的數組,找到須要的名字,獲取其時間長度(秒)。string