Unity中WheelCollider的Slip曲線

最近接手了一個汽車相關的項目,要求實現汽車的基本運動控制,我使用了WheelCollider組件來實現4個輪子的驅動,可是當我在製做過程當中遇到了一些麻煩。api 麻煩1:Unity4.x中的WheelCollider和5.x中的WheelCollider屬性是不一樣的,二者的ExtremumValue屬性表明的意義也是不同的,這樣會很難升級。ide 麻煩2:Unity官方文檔並無對Extremu
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