[嘭嘭養成記]2. 在運行時將完整動作分割成局部動作

需求描述 基本需求: - 將一整個動作,依照某些關節爲分割點,切割爲多個動作。 高級需求(待更新): - 分割的時候帶一點父親的動作; - 分割的時候根節點按照世界空間的動作; 這兩個分割以後可能會有用。先記一下,需要的話再寫。 出現過的問題 主要難點在於Unity的AnimationClip結構的內容太少,於是手動創建了一個基於骨骼的承載AnimationClip的樹。代碼量增加在樹的種種操作上
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