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[嘭嘭養成記]4. 使用已有諸多動作數據,統計關節的活動範圍
時間 2021-01-15
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想法 想要用這個活動範圍,來限制玩家對於關節的操作。 走的是這樣一個思路: 對動畫中每個骨骼的旋轉曲線,獲取相鄰兩個關鍵幀,分別計算其歐拉角,用其確定小角的範圍,將其記爲關節的活動範圍;如果已經有記錄的話,就合併這個範圍; 幾個沒有實現的想法 根據時間、slope參數,來計算關節的角加速度的範圍; 統計關節在不同角度出現的頻率,亦即,活動範圍內並不是每個值同樣大小的概率,而是有擬合曲線來描述。 效
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