unreal 使用材質 c++

   目前未找到直接手動創建完整材質的辦法,感覺不太方便。 目前的辦法是:在編輯器中創建需要的材質比如 頂點顏色材質、顏色材質、圖片材質等。並將輸入的數據添加到參數,這樣可以在程序運行中修改頂點顏色,材質顏色,或者材質圖片。   頂點顏色材質:         顏色材質創建:     動態修改顏色:   FString strMaterial = TEXT("/Game/StarterConten
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