1.不鏽鋼ide
VR材質動畫
漫反射:114 120 124spa
反射:196 201 203 插件
反射光澤度:0.95;細分:50; 折射細分:50;折射率:0.183d
金色不鏽鋼
VR材質
漫反射:40.31.16
反色: 200.15.82
高光光澤度:0.9 反射光澤:0.88orm
2.白色塑料
漫反射 白色 反射 220勾選菲尼爾 高光0.65 模糊反射 0.98 灰灰的感受主要是因爲你周邊環境沒有反射到塑料模型上。對象
vray 各類材質參數一圖片
玻璃方法一: 標準材質it
漫射:玻璃的顏色io
高光120
光澤度90
反射20 none換成VR貼圖;
折射100 none換成VR貼圖 ;把反射換成折射
玻璃方法二:
VR材質;
漫射玻璃的顏色(水玻璃就調純白)
反射適當;(也能夠加個衰減 fall off,而後選擇非聶耳反射)
光澤度0.98 ;
細分5 ;
折射純白;(100%透明)
細分50
折射率1.517{1.5-1.6之間}
影響陰影勾選
霧色調玻璃顏色
霧的倍增0.1(適當調解)
磨沙玻璃的調法一
在玻璃方法一調法上把發射後面VR貼圖裏光折度打勾`` 參數改成300 細分10
磨沙玻璃的調法二
在玻璃調法2裏
光澤度調爲0.85
細分3
木頭、木紋地板:
普通光亮的地板:
VR材質;
漫射加木紋貼圖;
反射v 值40-50 ;(也能夠加衰減falloff, 讓反射更真實,有個真實的反射過分
光澤度0.95;
細分(草渲的時候8` 正式出圖12)
Bump—木的貼圖
磨沙地板:
光澤度是0.9-0.85` 出圖細分15
白陶瓷:
VR材質:
漫射接近白色;
反射45;
光澤度0.95 ;
細分(草渲的時候8` 正式出圖12)
光滑塑料:
VR材質;
調顏色``;
反射45;
光澤度0.95;
細分(草渲的時候8` 正式出圖12)
不光滑塑料:
VR材質`;
調顏色;
反射45 ;
光澤度0.85;
細分(草渲的時候8` 正式出圖15)
乳膠漆``VR材質` 近白``
不鏽鋼方法一:
標準材質
慢射:接近於白色
高光120
光澤度90
反射100 none換成VR貼圖```
不鏽鋼方法二:
VR材質;
漫射`白灰色;
反射60-80;
光澤0.95;磨沙0.85
細分(草渲的時候8` 正式出圖15);
地磚、瓷磚:
VR材質;
漫射導入貼圖;
反射40-50 ;
光澤度0.95;
磨沙效果光澤度0.9-0.85;
細分(草渲的時候8` 正式出圖12)
布、畫之類的:
VR材質 調貼圖`就OK`` 其餘的都不動```
特殊要求的除外 好比地毯調出質換效果`
絨布牀單:
標準材質
Blinn換成布料
自發光找遮罩mask—falloff—非聶耳
—falloff—shadow|light
Bump--布料的貼圖
水:
漫射藍顏色(有時調黑色)
反射顏色調整純白(表明100%的反射);細分3;
折射顏色調整純白(表明100%的透明);細分50;
折射率1.33
影響陰影勾選
霧色調淺藍
霧的倍增0.1(適當調解)
vray 各類材質參數二
白色牆面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金:kj jk
漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
地板:
反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳]
上面色表示爲離相機比較近的顏色
亮度爲20 飽和度爲255 色調爲151
下面色表示爲離相機比較遠的顏色
亮度爲60 飽和度爲102 色調爲150
Fresnel[菲湦耳]參數的折射率爲1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
凹凸爲10加上貼圖,
布紋材質:
在漫反射貼圖裏加上FALLOFF[衰減] 上爲貼圖
在下面設材質爲亮度255的色彩,色調自定,
在反射設置反射爲16 [在選項裏去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度爲30.5加上凹凸
,其它不變
木紋材質
漫反射加入木紋貼圖
,反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳] 上爲近,亮度值爲0 遠處的亮度值爲230 帶點藍色,衰減強度爲1.6[默認]
反射高光光澤度爲0.8[高光大小] 光澤度爲0.85[模糊值] 細分高點給15
加入凹凸貼圖,強度10左右
亮光不鏽鋼材質
漫反射爲黑色[0]{加強對比} 反射爲淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度爲0.8[高光大小] 光澤度爲0.9[模糊值] 細分高點給15 要作拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不鏽鋼材質
漫反射爲黑色[0]{加強對比} 反射爲淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度爲0.75[高光大小] 光澤度爲0.83[模糊值] 細分高點給30 要作拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
皮革材質
反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上爲近,亮度值爲0 強度爲5 遠處的亮度值爲29 強度爲25,衰減強度爲15
反射高光光澤度爲0.67[高光大小] 光澤度爲0.71[模糊值] 細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右]
漆材質
反射爲淺藍色[亮度15 反射高光光澤度爲0.88[高光大小] 光澤度爲1[模糊值] 細分8
半透明材質
折射爲[亮度]50 光澤度爲0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。
反射爲淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度爲0.28[高光大小] 光澤度爲1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質
漫反射爲白色[250] 反射185 勾選菲湦耳
反射高光光澤度爲0.63[高光大小] 光澤度爲0.5[模糊值] 細分15 而後在BRDF[各向異性]裏設,各向異性爲0.4 旋轉爲85
白色牆面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射
鋁合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
地板:
反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳]
上面色表示爲離相機比較近的顏色
亮度爲20 飽和度爲255 色調爲151
下面色表示爲離相機比較遠的顏色
亮度爲60 飽和度爲102 色調爲150 cb
Fresnel[菲湦耳]參數的折射率爲1.1(最高是20值越小衰減越劇烈
高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高
凹凸爲10加上貼圖
布紋材質:
在漫反射貼圖裏加上FALLOFF[衰減] 上爲貼圖
在下面設材質爲亮度255的色彩,色調自定, lDP27$"m5{
在反射設置反射爲16 [在選項裏去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度爲30.5加上凹凸
,其它不變
木紋材質 :
漫反射加入木紋貼圖
,反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳] 上爲近,亮度值爲0 遠處的亮度值爲230 帶點藍色,衰減強度爲1.6[默認]
反射高光光澤度爲0.8[高光大小] 光澤度爲0.85[模糊值] 細分高點給15 MD
加入凹凸貼圖,強度10左右
亮光不鏽鋼材質
漫反射爲黑色[0]{加強對比} 反射爲淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度爲0.8[高光大小] 光澤度爲0.9[模糊值] 細分高點給15 要作拉絲效果就在凹凸內加入貼圖
亞光不鏽鋼材質:
漫反射爲黑色[0]{加強對比} 反射爲淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度爲0.75[高光大小] 光澤度爲0.83[模糊值] 細分高點給30 要作拉絲效果就在凹凸內加入貼圖
皮革材質:
反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上爲近,亮度值爲0 強度爲5
遠處的亮度值爲29 強度爲25,衰減強度爲15
反射高光光澤度爲0.67[高光大小] 光澤度爲0.71[模糊值] 細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右
漆材質:
反射爲淺藍色[亮度15 反射高光光澤度爲0.88[高光大小] 光澤度爲1[模糊值] 細分8
半透明材質:
折射爲[亮度]50 光澤度爲0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。
反射爲淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度爲0.28[高光大小] 光澤度爲1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射
白塑料材質:
漫反射爲白色[250] 反射185 勾選菲湦耳
反射高光光澤度爲0.63[高光大小] 光澤度爲0.5[模糊值] 細分15 而後在BRDF[各向異性]裏設,各向異性爲0.4 旋轉爲85
不繡剛VR調整方法:1。調整反射提升2 漫反射調整爲黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改成黑色2反射提升3完成
紙張:錶轉材質就能夠完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高
折射率
調整到1.33調整顏色在霧笑裏解決
瓷器:漫反射調整爲白色2反射調整必定的反射百分之50就能夠3打開非虐爾 3類型改成多面
置換地毯:調整漫反射貼圖
將其拖到凹凸通道
而後施加命令VR置換
調整貼圖
圖片
就OK
普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖
皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據須要 2反射全44 3光澤度 0.85
打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右便可
在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質調整:1 根據須要更改顏色 2 反射適當的加高一點
設置
光澤度0.85
高光值調低一點
玻璃製做:1調整玻璃反射度 2 調整折射爲全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的裏面能夠調整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射爲全透明
調整
折射下的光澤度
爲0.9
色彩搭配的黃金法則 60:30:10
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一. 木紋材質調整方法:
1. 木紋材質的肌理調整:
A.使用過分色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度一般爲30%
B.材質球的高光強度(specular level:)一般爲43%高光面積(glossiness)爲28~40%之間。亞光油漆面的高光強度能夠低點,高光面積能夠高點。
C.木紋的紋路調整可在過分色通道貼圖下的U,V,W,座標中的W中調整。
D.自發光的調整爲5%能夠因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定座標大小,可適當的誇張。
F.在特殊的狀況下還能夠加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。一般在5~8%的強度。
2. 木紋材質的貼圖選擇:
A. 木紋的貼圖過分色通道使用的材質圖片要紋理清晰。
B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化爲最好。
C. 材質圖片的紋理要爲無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大爲佳。
3. 木紋材質的使用注意點:
A. 經常使用的幾種木紋的光澤是有差別的,在使用材質球作材質的時候咱們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,
二. 玻璃材質的調整方法:
1. 玻璃材質的特性:
A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有不少手法。一般是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分爲藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不一樣的透明度和反光度,厚度的不一樣也影響了玻璃的透明度和反光度。
B. 天然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可使玻璃看上象一面鏡子,在作圖時就要注意這一點。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊因爲折射的原理是不很通明,因此玻璃的邊緣比玻璃自己色深,咱們在3D中能夠用面貼圖,來體現。
2. 玻璃材質在3D中的體現方法:
A. 玻璃材質透明度通常在60~80之間。
B. 顏色必定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中咱們要調整第一行第一個參數,通常爲50~75之間。
D. 玻璃材質還有必定的反光度,咱們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
E玻璃的效果要經過燈光的影響才能達到理想的效果。
三. 鋼材金屬材質的調整方法:
1. 金屬材質的特性:
A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。咱們在作這種材質的時候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有不少的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。
C. 金屬在顏色上的體現只在過分色時有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質在3D中的調整方法:
A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度通常是很強的,一般咱們調整在108~355之間
B. 金屬調整鏡面,通常在50~80之間。看燈光對材質的影響,咱們在調整鏡面效果的強度。
C. 作金屬物體的效果時,咱們還要注意造型上的細部調整,咱們在作金屬時要把物體的反光槽作出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
4、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法:
1. 地面磚材質在作圖是要注意的事項:
A. 地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。咱們作圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,咱們把會縫的效果用黑線作出來,再在3D中咱們用凹凸貼圖通道賦予材質。
B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是咱們常遇到的問題,咱們能夠用UVWmap中BOX來作這種效果,咱們縮放BOX的大小就能夠獲得想要磚的大小了。這種作法優勢就是磚的大小能夠任意調整,缺點就是地磚花色紋路不天然,對於淺色紋路不明顯的磚使用表現時是經常使用的。
C. 還有種作法,用於紋路花色要求高的磚好比仿古磚、大紋路的大理石等。咱們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地面灰縫。在用於材質貼圖。
D. 無縫牆面大理石的貼法又有點不一樣,在Adobe Photoshop 中咱們把材
五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質的調整:
1. 文化石材質的處理:
A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、自然的分類。經常使用爲人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特色,文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也經常使用這種材質。在3D中咱們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,咱們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理作成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。
B. 鵝卵石也是同樣有着文化石的凹凸特色,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在做圖時要區別與文化石的一點。
不繡剛VR調整方法:1。調整反射提升2 漫反射調整爲黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改成黑色2反射提升3完成
紙張:錶轉材質就能夠完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑裏解決
瓷器:漫反射調整爲白色2反射調整必定的反射百分之50就能夠3打開非虐爾 3類型改成多面
置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 而後施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK
普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖
皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據須要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右便可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質調整:1 根據須要更改顏色 2 反射適當的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調低一點
玻璃製做:1調整玻璃反射度 2 調整折射爲全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的裏面能夠調整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射爲全透明 調整 折射下的光澤度 爲0.9
VR經常使用材質參數
白色牆面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
地板: 反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳] 上面色表示爲離相機比較近的顏色 亮度爲20 飽和度爲255 色調爲151 下面色表示爲離相機比較遠的顏色 亮度爲60 飽和度爲102 色調爲150 Fresnel[菲湦耳]參數的折射率爲1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸爲10加上貼圖,
布紋材質: 在漫反射貼圖裏加上FALLOFF[衰減] 上爲貼圖 在下面設材質爲亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射爲16 [在選項裏去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度爲30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳] 上爲近,亮度值爲0 遠處的亮度值爲230 帶點藍色,衰減強度爲1.6[默認] 反射高光光澤度爲0.8[高光大小] 光澤度爲0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右
亮光不鏽鋼材質 漫反射爲黑色[0] 反射爲淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度爲0.8[高光大小] 光澤度爲0.9[模糊值] 細分高點給15 要作拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不鏽鋼材質 漫反射爲黑色[0] 反射爲淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度爲0.75[高光大小] 光澤度爲0.83[模糊值] 細分高點給30 要作拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
皮革材質 反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏爲Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上爲近,亮度值爲0 強度爲5 遠處的亮度值爲29 強度爲25,衰減強度爲15 反射高光光澤度爲0.67[高光大小] 光澤度爲0.71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右]
漆材質 反射爲淺藍色[亮度15 反射高光光澤度爲0.88[高光大小] 光澤度爲1[模糊值] 細分8
半透明材質 折射爲[亮度]50 光澤度爲0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射爲淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度爲0.28[高光大小] 光澤度爲1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質 漫反射爲白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度爲0.63[高光大小] 光澤度爲0.5[模糊值] 細分15 而後在BRDF[各向異性]裏設,各向異性爲0.4 旋轉爲85
1、石材材質
材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
一、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細分) -9
二、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Subdivs(細分) -25
三、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細分) -9
Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關聯
四、大理石材質
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) -衰減
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
五、瓷質材質
表面光涌帶有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷質貼圖(白瓷250)
Reflect(反射) -衰減(也可直接設爲133,要打開菲涅爾,也有隻給40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這裏爲0.85)
Subdivs(細分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(若是不用衰減能夠改成PONG)
各向異性:0.5
旋轉值爲70,
環境:OUTPUT,輸出量爲3.0
2、布料材質:
材質分析:經常使用的分爲普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不一樣的特色。
一、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊爲布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
二、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質作法有幾種,一是和布料材質差很少,Archinteriors裏的布料材質都是這種作法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸裏貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛髮插件製做,爲了增長毯子毛毛的質感不少採用VR置換貼圖。
A、VR毛髮插件作法:
VRayFur是一個很是簡單的程序上的毛髮插件.毛髮僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能實時觀察效果. 建立一個毛髮對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增長網格數,在建立面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 須要增長毛髮的源物體
Length - 毛髮的長度
Thickness - 毛髮的厚度
Gravity - 控制將毛髮往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛髮的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)
Sides - 目前這參數不可調節.毛髮一般做爲面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來建立一個平滑的表現.
Knots - 毛髮是做爲幾個鏈接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.
Flat normals - 當勾選,毛髮的法線在毛髮的寬度上不會發生變化.雖然不是很是準確,這與其餘毛髮解決方案很是類似.同時亦對毛髮混淆有幫助,使的圖像的取樣工做變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,建立一個有圓柱外形的毛髮.
Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛髮在方向上增長一些變化.任何數值都是有效的.這個參數一樣依賴於場景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增長變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛髮覆蓋源物體的密度
.Per face - 指定源物體每一個面的毛髮數量.每一個面將產生指定數量的毛髮
.Per area - 所給面的毛髮數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛髮,較大的面有較多的毛髮.每一個面至少有一條毛髮.
Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛髮數量在動畫中保持不變
.Placement - 決定源物體的哪個面產生毛髮
Entire object - 所有面產生毛髮
Selected faces - 僅被選擇的面(好比MeshSelect修改器)產生毛髮
Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛髮Generate W-coordinate - 大致上,全部貼圖座標是從基礎物體(base object)獲取的.可是,W座標能夠修改來表現沿着毛髮的偏移.U和V座標依然從基礎物體獲取. Channel - W座標將被修改的通道.
選擇物體上建立了一個毛髮對象.選擇毛髮在屬性面板調節參數.
B、VR置換地毯
首先創建切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是爲了設置UVM座標關聯,第三步是給物體貼座標,注意座標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量
3、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特徵
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊爲布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
二、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
三、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
四、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
五、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
六、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
七、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
八、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
九、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
十、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
十一、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
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折射率
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材質 金屬顏色RGB /漫射 /鏡面 /反射 /凹凸%
鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
磨亮的鋁 220,223,227/ 35 /65 / 50 / 12
黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
鍍鉻合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
鍍鉻合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
鍍鉻鋁 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10
鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10
鍍鉻鋼 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5
純鉻 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5
銅 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10
18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10
24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10
未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25
黃金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10
石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10
鐵 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20
鉛錫銻合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10
銀 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15
鈉 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10
廢白鐵罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30
不鏽鋼 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20
磨亮的不鏽鋼220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35
錫 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20
材質 顏色RGB /漫射/ 鏡面 /反射/ 凹凸%
淨化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20
泡沫橡膠 54,53,53 /95 /30 /3 / 90
合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20
合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20
合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10
合成材料(純) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30
橡膠 20,20,20 /80 /30 /5 / 10
塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10
塑料(高光澤) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5
塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15
塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10
塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15
橡膠 30,30,30 /30 /20 /0 / 50
橡膠鈕釦 150,150,150/60 /20 /0 / 30
乙烯樹脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30
巧克力 15. 5. 0 /88. 29. 0/255.223.220 / 70 /40
紅塑料 48. 0. 0 /255. 0. 0/ 255.255.255/ 100/ 68
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光源 K
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燭焰 1500
家用白織燈 2500-3000
60瓦充氣鎢絲燈 2800
100瓦鎢絲燈 2950
1000瓦鎢絲燈 3000
500瓦透影燈 2865
500瓦鎢絲燈 3175
琥伯閃光信號燈 3200
R32反射鏡泛光燈 3200
鋯制的濃狐光燈 3200
1,2,4號泛光燈 3400
反射鏡泛光燈 3400
暖色白熒光燈 3500
冷色白熒光燈 4500
白晝的泛光燈 4800
白焰碳弧燈 5000
M2B閃光信號燈 5100
正午的日光 5400
夏季的直射日光 5800
10點至15點的直射日光 6000
白晝的熒光燈 6500
正午晴空的日光 6500
陰天的光線 6800~7000
來自灰濛天空的光線 7500~8400
來自晴朗藍天的光線 10000~20000
在水域上空的晴朗藍天 20000~27000
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材質 折射率
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真空 1.0000
空氣 1.0003
液態二氧化碳1.2000
冰 1.3090
水 1.3333
丙酮 1.3600
乙醇1.3600
糖溶液(30%) 1.3800
酒精1.3900
螢石1.4340
融化的石英1.4600
Calspar 2 1.4860
糖溶液(80%) 1.4900
玻璃 1.5000
玻璃,鋅冠 1.5170
玻璃,冠 1.5200
氯化鈉 1.5300
三棱鏡 1.6435
聚苯乙烯1.5500
石英2 1.5530
綠寶石1.5700
輕火石玻璃1.5750
青金石,雜青金石 1.6100
黃玉1.6100
二硫化碳 1.6300
石英1 1.6440
氯化鈉(食鹽)2 1.6440
重火石玻璃 1.6500
Calspar2 1.6600
二碘甲烷1.7400
紅寶石1.7700
藍寶石 1.7700
超重火石玻璃 1.8900
水晶 1.544~1.553
氯氧化鉍 2.15
鑽石2.4170
氧化鉻 2.7050
非晶質硒 2.2920
碘晶體3.3400
3DMAX必需要掌握的材質參數
(一)、木質類材質
木地板1(印象):
漫反射: 木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射光澤度:0.85,細分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。
木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射木紋貼圖,反射;49高光光澤度-0.84反射光澤度:1。
二、木地板啞面實木-黑石:
漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射 :34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85
二、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。
三、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質
(二)、石材類:
一、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40 高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9
二、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細分25
三、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯
四、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯
五、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設爲133,要打開菲涅爾,也有隻給40左右),高光光澤度:0.85, 反射光澤度:0.95(反射給40只改這裏爲0.85),細分15,最大深度10,BRDF-WARD(若是不用衰減能夠改成PONG)各向異性:0.5,旋轉值爲70,環境:OUTPUT,輸出量爲3.0。 五、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15
(三)、玻璃: 一、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。 二、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1 細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH 三、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射係數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH (四)、布料類 一、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊爲布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射) - 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: 1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖裏加,效果更好。 二、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖 反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而