unreal 材質基礎知識

首先,找一個文件夾,然後右擊,會彈出下面所示的,點擊Material建立一個材質,然後給命名, 在這兒將新建材質,命名爲Wall,然後雙擊,進入材質編輯器。如下圖: 材質編輯器,主要由5部分組成,1 1 :菜單欄+工具欄,2視口面板:預覽材質實時的效果,3細節面板-----列出材質,所選材質的表現, 4 :代碼編輯區:顯示創建材質的指令 5:控制面板:列出所有材質着色器指令的材質表現和函數。 下面
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