Unreal Engine 4 —— 基於Kajiya-Kay的材質迭代

Unreal Engine 4 —— 基於Kajiya-Kay的材質迭代 在先前的博客Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的實現 中過了一遍怎麼在UE4中實現Kajiya-Kay Shading,但是這個着色效果還是略顯簡陋。因此這篇博客是基於Kajiya-Kay Shading對這個材質進行了迭代,力爭使其更有表現力。 髮絲顏色過渡 在髮絲的表現中
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