Unity動畫丨八、動畫重定向

動畫重定向:讓一個沒有動畫、沒有狀態機的模型使用其他已經創建好的模型的動畫Animation Clip和狀態機Animation Controller,達到和參考模型相同動畫效果 1、設置相同的導入方式:Rig—Animation Type—Humanoid 2、如果模型之間骨骼節點相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同則需重新創建骨骼映
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