UE4 動畫混合之根據不同條件選擇不同動畫混合(執行)的節點總結

1、Blend Poses by int 和 Blend Poses by bool 節點 根據不同的條件,執行不同的動畫: Blend Poses by int 節點融合的時候,如果是Loop的沒什麼問題,如果是跳躍,扔手雷,換子彈等這樣的不是循環的動作,就會出問題! Slot DefaultSlot 節點 添加後能正常播放蒙太奇! 簡單總結:要麼是用蒙太奇要麼就是狀態機! 2、
相關文章
相關標籤/搜索