在WebGL場景中建立遊戲規則

  在前三篇文章的基礎上,爲基於Babylon.js的WebGL場景添加了類似戰棋遊戲的基本操作流程,包括從手中選擇單位放入棋盤、顯示單位具有的技能、選擇技能、不同單位通過技能進行交互、處理交互結果以及進入下一回合恢復棋子的移動力。因爲時間有限,這一階段的目的只是實現基本規則的貫通,沒有關注場景的美觀性和操作的便捷性,也沒有進行充分的測試。   一、顯示效果: 1、訪問https://ljzc00
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