C#遊戲開發快速入門 2.1 構建遊戲場景

C#遊戲開發快速入門 2.1  構建遊戲場景

若是已經計劃好了要編寫什麼樣的遊戲,在打開Unity之後,要作的第一件事情就是構建遊戲場景(Scene)。遊戲場景就是玩家遊戲時,在遊戲視圖中看到的一切,包括遊戲背景、遊戲角色、陽光等等。這些全部可視的元素在Unity中,被統稱爲遊戲對象(GameObject)。本節就先來學習遊戲場景的構建。學習

2.1.1  新建遊戲場景

就像是建立遊戲就須要要新建遊戲項目同樣,構建遊戲場景也是須要新建遊戲場景的。只不過,Unity在開發者新建遊戲項目的時候,已經默認建立了一個遊戲場景,可是此遊戲場景尚未被保存成具體的文件。要保存遊戲場景,能夠單擊File|Save Scene命令,或者按下鍵盤上的快捷鍵Ctrl+S。新建、保存、另存爲遊戲場景的命令,如圖2-1所示。spa

有了遊戲項目,纔開始建立遊戲。一樣,有了遊戲場景,如今就能夠開始構建遊戲場景了。構建遊戲場景的主要操做包括:添加、移動和刪除遊戲對象。orm

提示:使用Unity新建的遊戲場景,都會默認添加一個名爲Main Camera的遊戲對象,如圖2-2所示。 htm

2-1  新建、保存、另存爲遊戲場景的各命令      2-2  Unity默認爲遊戲場景添加的遊戲對象——Main Camera對象

2.1.2  添加遊戲對象

Unity中,爲遊戲場景添加遊戲對象的方法有不少,讀者能夠先使用如下介紹的兩種方法,操做過程如圖2-3所示。遊戲

q  Unity中,單擊GameObject|Create Other命令,而後選中要添加的遊戲對象的種類;遊戲開發

q  Hierarchy視圖裏,單擊此視圖左上角的Create按鈕,從彈出的選項中選擇要添加的遊戲對象的種類;開發

2-3  爲遊戲場景添加遊戲對象的兩種方法get

例如,本示例選擇CubePlane,來爲遊戲場景添加一個立方體和一個平面遊戲對象,此時因爲場景沒有光源,因此顯得十分黑暗,所以能夠再添加一個Directional Light,即直線光。整個過程下來,遊戲場景中一共就有4個遊戲對象了,如圖2-4所示。it

2-4  遊戲場景中的4個遊戲對象

提示:在遊戲場景中能夠添加同名的多個遊戲對象。讀者若是以爲這樣不利於分辨遊戲對象的話,能夠在遊戲對象名稱上右擊鼠標,並在彈出的快捷菜單中選擇Rename選項,或者按下鍵盤上的快捷鍵F2。爲Cube對象重命名的方式及效果如圖2-5所示。

2-5  爲遊戲對象重命名

本文選自《C#遊戲開發快速入門》一書原文地址http://shop110091412.taobao.com/index.htm?spm=a1z10.3.w5002-6661928470.2.xok9rV

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