在WebGL場景中使用2DA*尋路

     這篇文章將討論如何在一個自定義的地面網格上進行簡單的2D尋路,以及確定路徑後如何使用基於物理引擎的運動方式使物體沿路徑到達目標地點。讀者需要預先對WebGL和Babylonjs知識有一些瞭解,可以參考我錄製的WebGL入門視頻教程和翻譯的官方入門文檔,當然也可以用自己喜歡的其他方式來學習。   文章主要分成如下幾部分:   1、自定義地面網格與尋路矩陣   2、生成Babylon格式3D
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