Unity項目總結 模型製作 場景搭建

一 模型製作 優化 實現了三區整體建築的建模(除一般的門和樓梯部分,其他牆面地面天花板,窗戶,一般的門等其他部分的建模),由於在製作模型時,沒有注意模型製作的標準,模型面數達70多w。在添加了一些功能之後,vr場景運行時,幀率不穩定,使用時有較大的眩暈感。 爲了保證幀數穩定,我對模型進行了面數優化。對之前建模階段,模型細分過多的部分進行整合,主要是各層的欄杆和樓梯部分。 最終修改之後的大樓佈線。
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