Unity項目總結 模型製做 場景搭建

一 模型製做 優化優化 實現了三區總體建築的建模(除通常的門和樓梯部分,其餘牆面地面天花板,窗戶,通常的門等其餘部分的建模),因爲在製做模型時,沒有注意模型製做的標準,模型面數達70多w。在添加了一些功能以後,vr場景運行時,幀率不穩定,使用時有較大的眩暈感。blog 爲了保證幀數穩定,我對模型進行了面數優化。對以前建模階段,模型細分過多的部分進行整合,主要是各層的欄杆和樓梯部分。im 最終修改以
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