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Unity模型、場景整合--美工製做優化事項
時間 2019-12-06
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1.Draw Call Batching優化html 首先咱們要先理解爲什麼2個沒有使用相同材質的物體即便使用批處理,也沒法實現Draw Call數量的降低和性能上的提高。android 由於被「批處理」的2個物體的網格模型須要使用相同材質的目的,在於其紋理是相同的,這樣才能夠實現同時渲染的目的。於是保證材質相同,是爲了保證被渲染的紋理相同。ios 所以,爲了將2個紋理不一樣的材質合二爲一,咱們就
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