Blender2.8烘培貼圖方法

一、烘培前準備 操作流程(看下圖):1、打開【渲染屬性】面板,把【渲染引擎】改爲【Cycles】。2、打開【材質屬性】面板,新建一個材質球並賦予低模。3、打開【着色器編輯器】,選擇低模,創建一個【圖像紋理】節點(這個節點不用連接其他節點),在這個節點上點【新建】新建圖像,然後改這個新建圖像的名字、分辨率等參數。4、再添加一個【UV編輯器】窗口(因爲烘培完成的貼圖會顯示在這裏)。 二、烘培面板 銜接
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