OpenGL的視點變換和模型變換

glOrtho()函數 平行投影: 參數 void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far); glFrustum()函數 透視投影:參數同上 在使用前先調用 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 並且要使用gluLookAt()設置
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