OpenGL之視圖變換與模型變換

視圖變換 從大局上考慮,在應用任何其他模型變換之前,必須先應用視圖變換。-- 《OpenGL 超級寶典 第5版》 視圖變換是應用到場景中的第一種變換,通過物體/觀察者在Z軸上的移動,確定場景中利於觀察的位置。 默認情況下,透視投影中的觀察者位置處於原點(0,0,0),並沿着z軸負方向看向屏幕裏面,一般通過moveForward方法來調整觀察者位置,moveForward默認的朝向是-z軸,所以向屏
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