JavaShuo
欄目
標籤
openGL 變換06
時間 2021-01-12
原文
原文鏈接
變換 使用(多個)矩陣(Matrix) 對象可以更好的變換(Transform)一個物體。 向量 向量最基本的定義就是一個方向。 或者說 向量有一個方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做強度或長度)。 向量可以在任意緯度(Dimension)上 ,但是我們通常只使用2至4維。 如果一個向量有兩個緯度,它表示一個平面的方向(想象一下2D的圖像),當它有3個緯度的時候它可
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL變換
2.
OpenGL變換【轉】
3.
OpenGL矩陣變換
4.
OpenGL座標變換
5.
OpenGL 矩陣變換
6.
OpenGL控件變換
7.
OpenGL------三維變換
8.
Opengl-變換&矩陣
9.
OpenGL系列教程之四:OpenGL 變換
10.
【OpenGL】OpenGL矩陣變換詳解
更多相關文章...
•
XSLT - 轉換
-
XSLT 教程
•
PHP imageaffine - 返回經過仿射變換後的圖像
-
PHP參考手冊
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
相關標籤/搜索
變換
opengl
變換器
線性變換
平移變換
換換
傅立葉變換
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL變換
2.
OpenGL變換【轉】
3.
OpenGL矩陣變換
4.
OpenGL座標變換
5.
OpenGL 矩陣變換
6.
OpenGL控件變換
7.
OpenGL------三維變換
8.
Opengl-變換&矩陣
9.
OpenGL系列教程之四:OpenGL 變換
10.
【OpenGL】OpenGL矩陣變換詳解
>>更多相關文章<<