openGL 變換06

  變換 使用(多個)矩陣(Matrix) 對象可以更好的變換(Transform)一個物體。   向量 向量最基本的定義就是一個方向。 或者說 向量有一個方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做強度或長度)。 向量可以在任意緯度(Dimension)上 ,但是我們通常只使用2至4維。 如果一個向量有兩個緯度,它表示一個平面的方向(想象一下2D的圖像),當它有3個緯度的時候它可
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