maya骨骼綁定——蒙皮中的權重問題

在製作龍落地的動畫的時候,由於要旋轉身體的上半部分,身體產生較大的變化,所以蒙皮中權重刷的是否合適就尤爲關鍵了 下面介紹一下蒙皮的相關過程步驟: 首先要先在大綱視圖中找到Global選項並點擊 如圖模型會進入這種黑色的顯示模式 然後再打開繪製蒙皮權重工具,就可以如下圖所示看到各個關節和節點的信息 選中其中的一個關節後就可以顯示出對應的控制區域 如圖joint意思就是關節,清楚地顯示出了上下級的父子
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