程序員初見Maya 之 簡單骨骼蒙皮動畫

                作爲一個Unity3d程序員,和3D動畫打交道的時間佔了工作的大半。每天從美術手裏接過熱乎乎的FBX,導入到Unity3d,對其進行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然後到代碼中修改一下狀態機,調試每一個動作。 但是終究是用別人的成品。 FBX導入到編輯器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456這些節點,不知道是什麼東西。 這種很迷糊的感覺
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