JavaShuo
欄目
標籤
程序員初見Maya 之 簡單骨骼蒙皮動畫
時間 2021-01-17
欄目
快樂工作
简体版
原文
原文鏈接
作爲一個Unity3d程序員,和3D動畫打交道的時間佔了工作的大半。每天從美術手裏接過熱乎乎的FBX,導入到Unity3d,對其進行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然後到代碼中修改一下狀態機,調試每一個動作。 但是終究是用別人的成品。 FBX導入到編輯器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456這些節點,不知道是什麼東西。 這種很迷糊的感覺
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[3dmax教程] 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
2.
3dmax教程 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
3.
骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh Animation)的實現
4.
骨骼動畫程序
5.
Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮
6.
【一步步學OpenGL(38) 】-《Assimp庫實現骨骼蒙皮動畫》
7.
【maya】骨骼綁定與蒙皮權重調整
8.
maya骨骼綁定——蒙皮中的權重問題
9.
骨骼動畫
10.
骨骼蒙皮動畫算法(Linear Blending Skinning)
更多相關文章...
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
W3C 程序
-
W3C 教程
•
Github 簡明教程
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
骨骼
蒙皮
maya
簡單畫線
簡簡單單
畫皮
初見
老程序員
程序員
動畫
快樂工作
Hibernate教程
MyBatis教程
Spring教程
教程
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[3dmax教程] 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
2.
3dmax教程 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
3.
骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh Animation)的實現
4.
骨骼動畫程序
5.
Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮
6.
【一步步學OpenGL(38) 】-《Assimp庫實現骨骼蒙皮動畫》
7.
【maya】骨骼綁定與蒙皮權重調整
8.
maya骨骼綁定——蒙皮中的權重問題
9.
骨骼動畫
10.
骨骼蒙皮動畫算法(Linear Blending Skinning)
>>更多相關文章<<