JavaShuo
欄目
標籤
【maya】骨骼綁定與蒙皮權重調整
時間 2021-01-18
原文
原文鏈接
(使用maya版本是2018.5) 首先導入一個沒有骨骼的模型。 以下爲了方便骨骼綁定我們使用建模工具箱。 第一種綁定骨骼方式 (這種方式需要人物臉面朝z軸正方向。) 1.上方面板裝備-快速裝備,出現以下窗口 2.點擊右上加號創建新角色,然後選中「分佈」(一鍵式很快但是不夠靈活,這裏就不介紹了) 3.在1)幾何體中,選中模型,然後點左上角加號 然後在2)導向中,展開設置關節的數量,再點擊創建/更新
>>阅读原文<<
相關文章
1.
maya骨骼綁定——蒙皮中的權重問題
2.
關於骨骼(Skeleton)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、刷權重(Weight Painting)那些事兒
3.
程序員初見Maya 之 簡單骨骼蒙皮動畫
4.
3dsmax-骨骼蒙皮插件weightPro使用
5.
重定向時,將Unreal4骨骼調整爲Tpose
6.
Spine 自動蒙皮權重
7.
Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮
8.
《人物動作:角色骨骼、蒙皮製作工藝》
9.
【一步步學OpenGL(38) 】-《Assimp庫實現骨骼蒙皮動畫》
10.
快速學會3DMax高級建模人物骨骼蒙皮
更多相關文章...
•
WSDL 綁定
-
WSDL 教程
•
ASP.NET Web Forms - 數據綁定
-
ASP.NET 教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 談調度
相關標籤/搜索
骨骼
綁定
蒙皮
maya
調皮
調整
權重
定調
重整
SQLite教程
Spring教程
Redis教程
調度
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Mud Puddles ( bfs )
2.
ReSIProcate環境搭建
3.
SNAT(IP段)和配置網絡服務、網絡會話
4.
第8章 Linux文件類型及查找命令實踐
5.
AIO介紹(八)
6.
中年轉行互聯網,原動力、計劃、行動(中)
7.
詳解如何讓自己的網站/APP/應用支持IPV6訪問,從域名解析配置到服務器配置詳細步驟完整。
8.
PHP 5 構建系統
9.
不看後悔系列!Rocket MQ 使用排查指南(附網盤鏈接)
10.
如何簡單創建虛擬機(CentoOS 6.10)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
maya骨骼綁定——蒙皮中的權重問題
2.
關於骨骼(Skeleton)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、刷權重(Weight Painting)那些事兒
3.
程序員初見Maya 之 簡單骨骼蒙皮動畫
4.
3dsmax-骨骼蒙皮插件weightPro使用
5.
重定向時,將Unreal4骨骼調整爲Tpose
6.
Spine 自動蒙皮權重
7.
Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮
8.
《人物動作:角色骨骼、蒙皮製作工藝》
9.
【一步步學OpenGL(38) 】-《Assimp庫實現骨骼蒙皮動畫》
10.
快速學會3DMax高級建模人物骨骼蒙皮
>>更多相關文章<<