【maya】骨骼綁定與蒙皮權重調整

(使用maya版本是2018.5) 首先導入一個沒有骨骼的模型。 以下爲了方便骨骼綁定我們使用建模工具箱。 第一種綁定骨骼方式 (這種方式需要人物臉面朝z軸正方向。) 1.上方面板裝備-快速裝備,出現以下窗口 2.點擊右上加號創建新角色,然後選中「分佈」(一鍵式很快但是不夠靈活,這裏就不介紹了) 3.在1)幾何體中,選中模型,然後點左上角加號 然後在2)導向中,展開設置關節的數量,再點擊創建/更新
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