骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh Animation)的實現

一、簡介數組 骨骼蒙皮動畫,簡稱骨骼動畫,因其佔用磁盤空間少而且動畫效果好被普遍用於3D遊戲中,它把網格頂點(皮)綁定到一個骨骼層次上面,當骨骼層次變化以後,能夠根據綁定信息計算出新的網格頂點座標,進而驅動該網格變形;一個完整的骨骼動畫通常由骨架層次、綁定網格以及一系列關鍵幀組成,一個關鍵幀對應於骨架的一個新狀態,兩個關鍵幀之間的狀態能夠經過插值獲得;下面介紹骨骼蒙皮動畫在SPE中的實現細節,包括
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